domingo, 26 de fevereiro de 2017

Teorias sobre Efi Oladele

   

    ૧ Para entender... :)


    *Antes de começar as especulações sobre o(s) novo(s) herói(s), vou mostrar as  notícias dessa semana para quem ainda não ficou sabendo. Se você quer ver apenas as teorias, vá para a parte de Teorias (logo a baixo

 

 

    Essa terça-feira (dia 21/02), foi publicada pela Blizzard uma entrevista com Efi Oladele, uma criança africana de 11 anos. Essa entrevista nos mostra que Efi é um gênio, além disso, a personagem diz que está com planos de criar algo grande que possa ajudar as pessoas. Também é falado que ela iria viajar de avião com seus pais pela primeira vez (sem falar para onde).
 

 
    Então foi publicada, na sexta-feira (dia 23/02), a seguinte imagem:  
 
 
    Aqui podemos ver várias unidades OR15s (das quais Efi fala na entrevista) destruídas  e uma delas esmagadas na parede do aeroporto de Numbani. O interessante é que essa foto foi tirada pela Efi e que foi confirmado que não houveram perdas humanas. Além disso, está escrito "testemunhas afirmam ter visto...", e então a imagem é cortad.
 
    Tudo indica que esse robô do meio levou um soco muito forte de alguém ou algo, pois não há sinais de queimaduras ou fumaça no aeroporto, o que confirma que não foi uma explosão.
 
    Algumas horas depois lançou uma atualização no PTR (servidor de testes), a qual atualizou o mapa de Numbani. O que apareceu de novo foi que esses robôs destruídos agora estão no aeroporto (como na imagem) e o desaparecimento da luva de Doomfist.


 

    
 
 
    ૧ Teorias (o que aconteceu?)
 
 
1.    Um novo curta está vindo?   
 
       Ontem (25/02), um vídeo foi postado em uma playlist no canal do Overwatch Rússia. Porém, infelizmente, esse vídeo era privado e já foi removido. Mas pelo menos já sabemos que algum vídeo está pronto para ser postado, seja um curta, um vídeo de update (quando o Jeff Kaplan fala) ou uma apresentação de um novo herói.
 
   
 
 
2.    Efi será a próxima heroína?   
 
       Algo que alguns tem acreditado é que a Efi será o próximo herói. Mas, infelizmente, acho que isso seria impossível, pois ela é uma criança e a Blizzard nunca colocou uma criança em seus jogos.
       Mesmo havendo algumas teorias dizendo que talvez Efi ficasse na base controlando sua criação e não no campo de batalha, ainda acredito que ela não será jogável, porque como seria quando seu robô morresse? Ela construiria outro dentro da base? Acho que não, ficaria muito estranho.
 
 
 
3.     Doomfist será o próximo herói?
 
       Eu realmente estou acreditando nessa teoria. Jeff Kaplan falou há um tempo atrás que o 24º herói não é quem pensávamos (que era o Doomfist). Mas e se esse realmente não fosse o 24º herói, mas sim o 25º? E se lançassem dois heróis ao mesmo tempo (assim como aconteceu com Junkrat e Roadhog)?
       Tudo está apontando para que o Doomfist apareça: o desaparecimento da manopla, o OR15 esmagado na parede (que só pode ter sido com um soco muito poderoso, ou seja, o de Doomfist com sua manopla), os boatos do super Terry Crews.
       Eu realmente acredito que o personagem está envolvido com a Talon, que irá ajuda-lo a recuperar a manopla (possivelmente durante o show do Lúcio, que talvez seja avisado pela Sombra, que não é totalmente a favor da Talon) e então escaparão pelo aeroporto, onde Doomfist mostrará seu poder contra os OR15s.
       Ou então eles poderiam chegar pelo aeroporto, destruir os OR15s, deixar os civis fugirem e ir direto para o roubo da manopla.
 
 
 
4.     A criação de Efi será o próximo herói?         
 
       Primeiramente, isso teria que ser real para o Doomfist ser real. Durante algum tempo, muitos passaram a acreditar em um site de especulação que dizia que o próximo herói seria um ômnico quadrúpede feminino que se chamaria "Anchora". Mas Jeff Kaplan foi aos fóruns e praticamente confirmou que isso era mentira. Porém isso não quer dizer que a criação de Efi é mentira.
       Muitos acreditam que Doomfist será um tanque (devido à quantidade de personagens por classe e pela ordem de lançamento) que possa competir com o Reinhardt. 
       Mas então o que seria esse robô da Efi? Defensivo? Tanque? Suporte? Se olharmos para a quantidade de heróis em cada classe, as que mais precisam de novos heróis são os tanques e suportes. Mas se considerarmos que já foram lançados um suporte e um ofensivo, seria a vez de lançar um defensivo ou tanque.
       Eu, sinceramente, não veria problema em termos dois novos tanques (pelo contrário, eu adoraria), até porque precisamos urgentemente de novos tanques que possam "substituir" o Reinhardt, que tem sido essencial (quase sempre) desde o começo do jogo. 
 
 
 
5.     Efi criará Athena? 
 
       Desde o lançamento do curta de animação "Recall", muitos jogadores acreditam fortemente que Athena (a voz que narra todas as partidas e que ajuda o Winston em seu curta) se tornará um personagem jogável. Essa suspeita se deve a essa imagem mostrada no primeiro trailer de Overwatch:
 
 
       Então, após a entrevista com Efi Oladele, muitos tem falado que a menina pode ter construído um corpo para Athena, o que faz um pouco de sentido, já que Efi disse que sua invenção ajudaria as pessoas e a Athena faz justamente isso.
       Porém essa teoria falha ao esquecer de um possível detalhe: Athena supostamente é um "God program" (como o Jarvis do Homem de Ferro), e um God program provavelmente poderia construir seu próprio corpo. Então é praticamente impossível essa ideia se tornar real.
 
 
 
6.     Efi vs Sombra
       
       Essa é uma teoria que não tenho visto muitos pensando sobre, mas que eu acho totalmente aceitável e simples. Ela se trata do seguinte: por que Sombra não hackearia a invenção de Efi (que supostamente era para o bem das pessoas) e  a usa para seus planos?
 
 
 
7.     Efi é do mal?
 
       Essa teoria surgiu por um simples motivo: "The Sombra's Eye". O primeiro ícone que Sombra se conecta é à um olho. Porém não é um olho qualquer... esse olho tem três pontinhos brancos em cima e em baixo. Mas qual a relação / importância disso?
 
 
 
 
 
       E então, o que acharam das minhas ideias? Vocês tem outras teorias em mente? Deixe aí nos comentários suas ideias para podermos discutir sobre o assunto.
       *Às 16:00 da próxima sexta vou publicar um novo tópico. Fique de olho no blog para não perder as novidades.
 

 

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2017

A tão famosa, porém "desconhecida" Dive Comp

    
 
૧ Dive Comp
 


 
     Dive Comp se trata de uma composição muito ágil, mas possivelmente a composição mais difícil de se jogar.A coisa mais interessante sobre a Dive Comp é que ela prova que não é preciso ter um Reinhardt em seu time para vencer.
     A Dive Comp pode ser composta pelos seguintes heróis:
 
  • Ofensivo:
               - Pharah,
                   Somente em mapas de céu aberto como Rota 66.
 
               - Genji,
                   Em mapas com uma verticalidade maior (onde possa ter maior proveito de sua escalada e pulo duplo)

               - Tracer,
                   Em mapas que não possuem muitos high-grounds.

               - Sombra (às vezes),
                   Depende muito de seu time consegue jogar bem com ela.


  • Defensivo:
               - Widowmaker (às vezes),
                   Em mapas que possuem bons high-grounds (normalmente com Triple DPS).


  • Tanque:
               - Winston,
                   Ele é o elemento chave da Dive Comp, sempre precisa dele.
 
               - D.Va ou Zarya;
                   Depende muito da preferência do seu time.


  • Suporte:
               - Lúcio,
                   É outra personagem necessário para a composição, pois sem o Reinhardt é preciso ir o mais rápido possível para receber menos dano.
 
               - Zennyata ou Ana,
                   Esses dois podem ser usados, realizando praticamente a mesma função, mas eu recomendo o Zennyata, porque além de ser mais fácil, o melhor jogador de Ana do mundo costuma usar este em Dive Comps.
          

               - Mercy,
                   Utilizada somente se houver uma Pharah no seu time.


 
Como se jogar
 
      
     A composição mais comum é: Winston, Zarya, Tracer, Genji, Lúcio e Zennyata.
       
     Essa composição funciona da seguinte forma:
  1. Lúcio ativa seu super boost de velocidade;
  2. Winston deve pular bem alto a fim de cair no meio do time inimigo e colocar sua barreira;
  3. Enquanto o macaco estiver no ar, Zarya deve colocar um escudo nele;
  4. Quando ele cair e pôr o escudo, o Genji e a Tracer devem avançar junto com o Winston e aproveitar sua barreira;
  5. Nesse momento, o Zennyata, que deve ficar distante da batalha, joga seu orbe da discórdia no alvo certo, o qual seu time todo deverá focar.

     Basicamente, isso é a Dive Comp.  Um detalhe muito importante é que se seu time (Dive Comp) matar um inimigo e um aliado morrer, você deve voltar esperar o companheiro voltar e então atacar com tudo, pois seu aliado chegará antes do inimigo voltar para batalha, e assim vocês conseguirão atacar com vantagem numérica.

     Esse é um dos motivos do porquê a Dive Comp é uma excelente escolha no ataque de primeiros pontos de mapas como Templo de Anúbis, Indústrias Volskayas e Hanamura. Pois o respawn dos defensores fica muito longe do ponto, já o dos atacantes, muito perto.
 
     Um grande counter da Dive Comp é a composição de Triple Tank. Porque demora muito para um membro dessa composição morrer.
 
     Também é muito importante saber que a Dive Comp é mais fácil de se jogar no ataque (mesmo sendo bem difícil) do que na defesa.
 
 
     *Além disso, gostaria de dar uma dica: se já tem dois ou três personagens que são ágeis (não ficam atrás do escudo do Reinhardt), não escolha Reinhardt, pegue Winston/ D.va ou até mesmo uma Zarya.
       
 

sábado, 21 de janeiro de 2017

Supostas habilidades de Athena (novo herói)

 
 ૧ Athena

 
 
 
Função: Suporte
Vida: 100
Escudo: 150

 
     
  • Drenagem (arma primária)

       Para utilizar essa habilidade, Athena encolhe a mão direita para dentro de seu braço, de forma que seu menor dedo ("dedinho") nem aparece mais. No lugar dele surge um cilindro de metal abaixo da palma de sua mão, sendo que é por aí que saem os tiros. Os tiros disparados por Athena são de "laser", mas não causam um "splash" (explosão). Athena pode disparar até 6 tiros antes de recarregar. Cada tiro causa 60 de dano, mas eles tem características especiais: ao acertar o tiro em um inimigo, Athena recupera 30 pontos de sua vida e "destrói" 8 % do carregamento da habilidade suprema do adversário atingido. A frequência de tiros é baixa, pois Athena carrega o tiro para depois atirá-lo, em outras palavras, a mão da personagem vai ficando azul e então o tiro é lançado (semelhante ao da Mei, que forma um fractal de gelo na arma e depois o lança). * Ao ser lançado, o braço / mão de Athena é empurrado para trás por causa do impulso.
 
 
 
  • Conexão
     
       Athena ergue sua mão esquerda e "hackeia" um aliado. A partir de então, ela sempre estará conectada com o aliado, a não ser que um dos dois morra, que a personagem estabeleça a conexão com outro aliado, ou que se afastem demais um do outro (30 metros de distância entre os dois membros da conexão). Quando Athena estiver conectada com alguém ela o estará curando a mesma quantidade que um orbe de harmonia do Zenyatta. O aliado conectado com Athena fica com uma aura azul (similar a aura roxa do hack da Sombra). * Se qualquer um dos membros da conexão for hackeado pela Sombra a habilidade é cancelada.

       Distância máxima para efetuar a conexão: 7 m
       Tempo para efetuar a conexão: 0.8
       Cooldown: 3 s


  • Upgrade (Melhorar)

      A heroína transforma 125 de vida em um aliado em escudo. Sendo que se utilizada em um Zenyatta, ela transforma apenas 40 de vida em escudo; e na Symmetra são transformados apenas 90 pontos de vida em escudos.

       Distância máxima para utilizar o upgrade: 20 m
       Cooldown: 6 s


  • Clonagem
  •     
      Para essa habilidade ser realizada, Athena deve mirar em um aliado e então criará um clone de si mesma que utiliza a conexão no aliado selecionado e o seguirá para sempre, a não ser que ele morra ou saia de uma área de 7 metros quadrados, e em qualquer um desses casos o clone se desativa (morre). O clone cura a mesma quantidade que Athena. * Quando os clones são destruídos ou levam dano, as Ultimates dos inimigos não são carregados. Além disso, um único aliado pode ser curado pela Athena e por seus dois clones ao mesmo tempo. 
   
       Vida do clone: 10
       Escudo do clone: 40
       Cooldown de cada clone:  6 s
       Distância máxima de um aliado para utilizar a clonagem: 7 m
 
 
 
  • Sem informações - Vocês são apenas mortais... (habilidade suprema)

       Athena "veste" seu "capacete" (o que está em cima de sua cabeça na primeira imagem e "vestido" na segunda), sua mão direita volta ao normal e em sua frente aparece um teclado digital azul claro (semelhante ao da Sombra quando está hackeando, só que maior e de outra cor) e começa a digitar por 1 s. Durante esse tempo a personagem fica parada. Ao acabar de digitar, ela "voa / flutua" (por 0,7 s), coloca a mão esquerda na parte esquerda do "teclado", a mão direita na parte direita, e abre os braços, destruindo o "teclado". Após isso, uma "onda digital" (assim como a da habilidade suprema da Sombra) é emitida na direção em que Athena estava olhando. Essa onda abrange uma área em forma de cone, semelhante a Ultimate do Reinhardt, só que a área atingida é 150% maior ( x 2,5).
 
       Os  inimigos atingidos por essa "onda" ficam durante 0,5 s sem visão (cegos) e ao voltarem a enxergar todos os personagens ficam com a silhueta vermelha (que indica adversários) e os nomes (user names) ficam borrados. Em outras palavras, os inimigos atingidos por essa Ultimate não conseguem distinguir os aliados dos advesários, além de, obviamente, o friendly fire (fogo amigo) ser ativado para estes. Porém, se uma Ana atirar em um aliado, mesmo pensando que ele é um inimigo ela irá curá-lo.
 
       * Lembrando que escudos e barreiras não impediriam essa habilidade suprema.

       * Essa Ultimate demoraria muito para carregar, devido ao seu potencial; possivelmente um tempo igual a do Lúcio.

       Duração: 6 s

 
  • Sem mentiras (passiva)
 
       Qualquer tipo de armadilha é marcada através de paredes para Athena. Isso inclui: armadilhas de Junkrat, translocador de Sombra, mina tóxica de Widowmaker, clones da Athena Inimiga, torres de sentinela, teleporte e gerador de escudos da Symmetra.
 
       Distância: 20 m
 
   
       

sexta-feira, 20 de janeiro de 2017

Supostas habilidades de Soundquake (novo herói)


  Soundquake (ômnico)




           Função: Tanque
           Vida: 350
           Armadura: 150


  • "Mini" - gun

          No lugar de sua mão direita ele possui uma metralhadora "roleta" (como a do modo sentinela do Bastion). Essa arma tem uma característica diferente: ela não precisa ser recarregada, mas ela superaquece após lançar 80 tiros seguidos. A metralhadora possui um spread de 2,7 (um pouco maior que o do Soldado 76). Cada bala causa 6 de dano. A frequência de balas aumenta baseado em quanto tempo seguido você está atirando. Há 3 níveis de frequência:
  1. Para passar ao nível 2, deve atirar por 2 s. Frequência: 10 balas p/s
  2. Para passar ao nível 3, deve atirar por 2 s. Frequência: 15 balas p/s
  3. Para sobrecarregar, deve atirar por mais 1,5 s. Frequência: 20 balas p/s 
          Ao sobrecarregar, você tem que esperar por 3,5s para voltar a atirar.

          * Me perdoem se essa arma estiver um pouco parecida com a da Orisa, mas é que eu já tinha "criado" ela antes do lançamento da Orisa no PTR, eu juro ... (a Blizzard copiou de mim ::P)".

     
     
  • Anular
      
        Soundquake estende seu braço esquerdo e projeta um escudo em um inimigo que não deixa o alvo causar ou receber nenhuma cura ou dano (exceto se ele já tivesse sido atingido por uma mina tóxica da Widowmaker ou um tiro da Ana). O tempo máximo que o anular pode ser usado consecutivamente é 4,5 segundos. Além disso, Soundquake não pode disparar com sua arma primária ou utilizar qualquer outra habilidade enquanto estiver usando o anular.
          
          * Não atravessa barreiras
          Cooldowwn: 8 s
 
 
  • Ativar Mísseis
     
         Em seu ombro esquerdo, Soundquake possui um compartimento onde são guardados 3 mísseis. Sendo que cada míssil causa 67 de dano se acertar "em cheio" no oponente e o raio de sua explosão é de 3,5 metros.
 
         Cooldown (de cada míssil): 3 s
  
         
 
  • Onda sonora 
  
          Soundquake produz uma forte onda sonora que alcança 10 metros na sua frente. Os inimigos atingidos sofrem uma redução de 30 pontos em sua sensibilidade (vertical e horizontal), além de sua visão ficar levemente embassada e sua audição ser altamente prejudicada (conseguem ouvir apenas um PIIIIIIH - o barulho deixada por granadas atordoante em vários outros jogos de tiro).

Não consegue atravessar barreiras / escudos.

Dano: 0

Duração: 5 s

Cooldown: 6 s




  • Abalo sonoro - "barulho robótico" (habilidade suprema)
 
          São abertos vários buracos (muito pequenos) por todo o corpo do herói. Após isso, são liberadas super ondas sonoras em todos os inimigos em sua volta. 
 
          Os adversários atingidos sofrem uma redução de 30 pontos em sua sensibilidade (vertical e horizontal), além de sua visão ficar levemente embassada e sua audição ser altamente prejudicada. Outro efeito é o de confusão, ou seja, os controles de movimento e mira são invertidos (se o comando dado pelo jogador fosse para o personagem pular, ele iria abaixar; se fosse para andar para esquerda, se movimentaria para direita).

          *Não atravessa barreiras / escudos

Tempo para liberar as ondas sonoras (após dar o comando): 0.8 s
Duração do efeito: 6 s
Dano: 0 s
Área máxima: 12 metros (para todas as direções)
Tempo para carregar a Ultimate: um pouco menor que a da Zarya.



E é isso, galera. Mas fiquem de olho no blog, pois daqui a algum tempo, vou postar " Sugestão de buff (Orisa)".
Não se esqueçam de deixar seu feedback, dizendo o que acharam de minhas ideias.
 
 
 

quinta-feira, 19 de janeiro de 2017

Supostas habilidades de Bersek (novo herói)

Bersek (ômnico)
 
 

Tamanho do herói: um pouco mais magro que o Reinhardt, porém seria o personagem mais alto do jogo (um pouco maior que o Reinhardt).
 
Vida: 300
Escudo: 300
Armadura: 100



Doze (shotgun) aprimorada:
 
Essa arma pode lançar até 6 disparos antes de recarregar. A cada disparo são lançadas 12 balas. Sendo que cada bala causa 10 de dano. * A shotgun de Bersek é semiautomática (atira devagar).


 
Aprimoramento:
 
Durante a utilização dessa habilidade, Bersek fica parado e não pode ser curado. Ao usar o aprimoramento, o ômnico começa a se eletrocutar, causando dano a si mesmo, porém aumentando seu multiplicador de balas. Há 5 níveis:
 
1 - Quando foram consumidos de 0 a 99 pontos de sua vida, o multiplicador de balas é de × 1,00.
2 - Quando foram consumidos de 100 a 199  pontos de sua vida, o multiplicador de balas é de × 1,25.
3 - Quando foram consumidos de 200a 299 pontos de sua vida, o multiplicador de balas é de × 1,50.
4 - Quando foram consumidos de 300 a 399 pontos de sua vida, o multiplicador de balas é de × 1,75.
5 - Quando foram consumidos de 400 a 500 pontos de sua vida, o multiplicador de balas é de × 2,00.
 
Cooldowwn: 0 s

Dano causado p/s: 80
 
* Quando o nível 3 é alcançado ele conti- nua até a morte do personagem ou o fi - nal da partida. Já o nível 4 e 5 acaba com o tempo. Por exemplo: Se você causou 600 de dano a si mesmo com o aprimoramento, após 8 segundos, seu multiplicador de balas voltará ao nível 4; assim como se você causou 479 de dano a si mesmo, após 10 segundos, seu multiplicador de balas voltará ao nível 3 e lá ficará até sua morte ou até a partida acabar.


 
Pacto:
 
O herói lança um chip em um aliado e a partir de então todo o dano infligido contra o aliado na verdade causa dano a armadura de Bersek. Porém, se não houver armadura o pacto não funciona.
 
Cooldowwn: 0 s



 
Portal Vórtex:
 
Bersek abre os braços e os mexe em forma de círculo, criando uma espécie de portal (translúcido) circular um pouco maior que a barreira de fótons da Symmetra que absorve qualquer tipo de dano, além de que quando algum inimigo entrar no portal ele é teleportado para a posição que estava a 2,5 segundos atrás. Ao utilizar essa habilidade, Bersek se move 20%  mais devagar. Sendo que o dano absorvido por tiros, raios e projéteis é utilizado para aumentar o nível do multiplicador de balas além de aumentar a contagem de sua ultimate (assim como a passiva). * Bersek não pode atirar ou utilizar habilidades durante a utilização do Portal, porém pode cancelá-lo.
 
Duração: 4 s
Cooldown: 12 s
 
 * A habilidade pode ser cancelada.



 
Estou aqui!! (habilidade suprema):
 
Bersek se imobiliza e seu corpo se "reforça", criando uma armadura para protegê-lo (adicionando mais 500 de armadura ao ômnico) e se torna incapaz de usar habilidades ou atirar. Então, o personagem ativa um aparelho em seu "corpo" que atraí todas as balas e projéteis inimigos para si mesmo (sendo que o headshot é desabilitado, pois os tiros são atraídos para seu corpo). Por exemplo, se um Hanzo inimigo lançar uma flecha dispersora, ela será direcionada ao Bersek, então se dividirá e essas também serão direcionadas ao ômnico. Porém raios (como o ataque primário de Winston, Symmetra e Zarya) não serão direcionados ao herói, assim como ataques corpo-a-corpo (Martelo e investida de Reinhardt, ataque primário do Winston ultado), habilidades de escapar ou se defender.
 
* As armadilhas (como as do Junkrat e Widowmaker) são um caso diferente: se a armadilha já estiver plantada, nada acontece; por outro lado, se um inimigo as laçar no momento em que Bersek estiver Ultado, o ômnico as puxa e as destrói. No caso da armadilha de urso do Junkrat, nenhum dano é causado; em relação à mina concursiva, Junkrat pode explodí-la antes dela chegar ao Bersek e ser destruída; já a armadilha tóxica da Widowmaker causará dano ao ômnico de qualquer forma (a não ser que seja destruída no caminho).
 
*O hack da sombra não é redirecionado a Bersek, mas se utilizado no personagem, a Ultimate deste será cancelada.
 
Duração: 7 s
 

 
Sede de sangue (passiva):
 
Sempre que Bersek levar dano por um inimigo, o carregamento de sua habilidade suprema será aumentado, 1/4 (um quarto) do que carrega quando ele causa dano.
 
 
 
 

Caçadora (ideia para heroína de Overwatch)

Caçadora     Vida: 250 Função: defensivo   Arma primária:            Espingarda de cano duplo de médio alcance ...