segunda-feira, 10 de julho de 2017

Caçadora (ideia para heroína de Overwatch)

Caçadora
 

 




Vida: 250

Função: defensivo


 
Arma primária:
 
 
       Espingarda de cano duplo de médio alcance (tem dano crítico). Balas não se dispersam a distância, mas causam menos dano. * Ao acertar um tiro, o alvo fica marcado por 3,5 s.
       Pente: 16 balas (atira 2 por vez)
 


 
Habilidades
  
     
  • Granada sonífera:
     
       Lança uma granada que explode em fumaça (verde "sujeira") sonífera em uma área um pouco menor que a aura do Lúcio. Inimigos que permanecerem durante 1,5 s na fumaça adormecem (com o mesmo efeito do dardo sonífera da Ana). Além disso, a fumaça impede a visão dos inimigos, mas Caçadora consegue enxergar os inimigos que estão na fumaça.
       Duração: 5,5 s
       Cooldown: 6 s
       * Fumaça atravessa barreiras, mas a granada não.
 
     
  • Lançar rede:
     
       Lança uma rede que derruba e prende o inimigo no chão (ou na parede se estiver muito próximo). Enquanto preso, a vítima não pode atirar, ou usar habilidades. Para se soltar, é preciso esperar a duração da rede acabar ou apertar o botão de pular 16 vezes. Apesar disso, o alvo pode receber dano enquanto preso.
       Cooldown: 8 s.
       Duração: 4 s.
       Velocidade de projétil: média.
       Hitbox: grande.
       Dano: 0
       * Não atravessa barreiras
 
 
  • Eletrocutação ativa

       Caçadora atira uma grande bala, que se divide em vários dispositivos eletrônicos que se prendem nas "bordas" de uma porta. Esses dispositivos (ao serem ativados) liberam raios, conectando-se um aos outros (bloqueando a passagem). Esses raios, além de causarem dano, diminuem drasticamente a velocidade dos inimigos que estão sendo atingidos por eles (50 %).

       * Essa habilidade só pode ser utilizada em portas / portões (média distância), portanto possui uma "mira auxiliar", semelhante ao arpéu da Widowmaker.
       * Esses dispositivos são discretos e possuem uma matriz (localizada na parte de cima da porta / portão), que ao ser destruída, desativa todos os outros aparelhos.
       * A matriz possui um tamanho semelhante ao das torres de sentinelas da Symmetra.
       * Sempre aparecerá uma "silhueta" (lilás, verde ou azul claro) em volta da porta / portão onde os dispositivos se prenderão.
       * Não é possível lançar os dispositivos em uma porta / portão muito próximo.
       * Os dispositivos se auto-destroem após se ativarem uma vez.

       Cooldown: 8 s (após ativação dos raios)
       Dano: 50 p/s
       Duração: 4 s
       Tamanho máximo da porta: o portão principal (piso médio) para os atacantes no segundo ponto de Hanamura

 
 
 
Ultimate
  
     
  • Defesas prontas:
       Caçadora joga um dispositivo mecânico (tamanho médio), que ao cair no chão se transforma em uma torre (tamanho da do Torbjorn), da onde surgem quatro "canos", que começam a girar rapidamente. A partir desses canos são atiradas balas especiais que ao acertar o inimigo causam knockback (mlee da fúria primata do Winston).
       Dano: 25 (ou 50) p/ bala
       Frequência: 12 balas p/s (3 balas por cada "cano")
       Duração: 7 s
       Vida da torre: 200
       Armadura da torre: 50
       Tempo para carregar a Ultimate: quase igual a Ult da Mei
       * A torre não para de atirar até ser destruída ou acabar seu tempo
       * O dispositivo lançado pela Caçadora atravessa barreiras

Um comentário:

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Caçadora     Vida: 250 Função: defensivo   Arma primária:            Espingarda de cano duplo de médio alcance ...