Caçadora
Arma primária:
Espingarda de cano duplo de médio alcance (tem dano crítico). Balas não se dispersam a distância, mas causam menos dano. * Ao acertar um tiro, o alvo fica marcado por 3,5 s.
Pente: 16 balas (atira 2 por vez)
Habilidades
- Granada sonífera:
Lança uma granada que explode em fumaça (verde "sujeira") sonífera em uma área um pouco menor que a aura do Lúcio. Inimigos que permanecerem durante 1,5 s na fumaça adormecem (com o mesmo efeito do dardo sonífera da Ana). Além disso, a fumaça impede a visão dos inimigos, mas Caçadora consegue enxergar os inimigos que estão na fumaça.
Duração: 5,5 s
Cooldown: 6 s
* Fumaça atravessa barreiras, mas a granada não.
- Lançar rede:
Lança uma rede que derruba e prende o inimigo no chão (ou na parede se estiver muito próximo). Enquanto preso, a vítima não pode atirar, ou usar habilidades. Para se soltar, é preciso esperar a duração da rede acabar ou apertar o botão de pular 16 vezes. Apesar disso, o alvo pode receber dano enquanto preso.
Cooldown: 8 s.
Duração: 4 s.
Velocidade de projétil: média.
Hitbox: grande.
Dano: 0
* Não atravessa barreiras
- Eletrocutação ativa
Caçadora atira uma grande bala, que se divide em vários dispositivos eletrônicos que se prendem nas "bordas" de uma porta. Esses dispositivos (ao serem ativados) liberam raios, conectando-se um aos outros (bloqueando a passagem). Esses raios, além de causarem dano, diminuem drasticamente a velocidade dos inimigos que estão sendo atingidos por eles (50 %).
* Essa habilidade só pode ser utilizada em portas / portões (média distância), portanto possui uma "mira auxiliar", semelhante ao arpéu da Widowmaker.
* Esses dispositivos são discretos e possuem uma matriz (localizada na parte de cima da porta / portão), que ao ser destruída, desativa todos os outros aparelhos.
* A matriz possui um tamanho semelhante ao das torres de sentinelas da Symmetra.
* Sempre aparecerá uma "silhueta" (lilás, verde ou azul claro) em volta da porta / portão onde os dispositivos se prenderão.
* Não é possível lançar os dispositivos em uma porta / portão muito próximo.
* Os dispositivos se auto-destroem após se ativarem uma vez.
Cooldown: 8 s (após ativação dos raios)
Dano: 50 p/s
Duração: 4 s
Tamanho máximo da porta: o portão principal (piso médio) para os atacantes no segundo ponto de Hanamura
Ultimate
- Defesas prontas:
Caçadora joga um dispositivo mecânico (tamanho médio), que ao cair no chão se transforma em uma torre (tamanho da do Torbjorn), da onde surgem quatro "canos", que começam a girar rapidamente. A partir desses canos são atiradas balas especiais que ao acertar o inimigo causam knockback (mlee da fúria primata do Winston).
Dano: 25 (ou 50) p/ bala
Frequência: 12 balas p/s (3 balas por cada "cano")
Duração: 7 s
Vida da torre: 200
Armadura da torre: 50
Tempo para carregar a Ultimate: quase igual a Ult da Mei
* A torre não para de atirar até ser destruída ou acabar seu tempo
* O dispositivo lançado pela Caçadora atravessa barreiras