sábado, 21 de janeiro de 2017

Supostas habilidades de Athena (novo herói)

 
 ૧ Athena

 
 
 
Função: Suporte
Vida: 100
Escudo: 150

 
     
  • Drenagem (arma primária)

       Para utilizar essa habilidade, Athena encolhe a mão direita para dentro de seu braço, de forma que seu menor dedo ("dedinho") nem aparece mais. No lugar dele surge um cilindro de metal abaixo da palma de sua mão, sendo que é por aí que saem os tiros. Os tiros disparados por Athena são de "laser", mas não causam um "splash" (explosão). Athena pode disparar até 6 tiros antes de recarregar. Cada tiro causa 60 de dano, mas eles tem características especiais: ao acertar o tiro em um inimigo, Athena recupera 30 pontos de sua vida e "destrói" 8 % do carregamento da habilidade suprema do adversário atingido. A frequência de tiros é baixa, pois Athena carrega o tiro para depois atirá-lo, em outras palavras, a mão da personagem vai ficando azul e então o tiro é lançado (semelhante ao da Mei, que forma um fractal de gelo na arma e depois o lança). * Ao ser lançado, o braço / mão de Athena é empurrado para trás por causa do impulso.
 
 
 
  • Conexão
     
       Athena ergue sua mão esquerda e "hackeia" um aliado. A partir de então, ela sempre estará conectada com o aliado, a não ser que um dos dois morra, que a personagem estabeleça a conexão com outro aliado, ou que se afastem demais um do outro (30 metros de distância entre os dois membros da conexão). Quando Athena estiver conectada com alguém ela o estará curando a mesma quantidade que um orbe de harmonia do Zenyatta. O aliado conectado com Athena fica com uma aura azul (similar a aura roxa do hack da Sombra). * Se qualquer um dos membros da conexão for hackeado pela Sombra a habilidade é cancelada.

       Distância máxima para efetuar a conexão: 7 m
       Tempo para efetuar a conexão: 0.8
       Cooldown: 3 s


  • Upgrade (Melhorar)

      A heroína transforma 125 de vida em um aliado em escudo. Sendo que se utilizada em um Zenyatta, ela transforma apenas 40 de vida em escudo; e na Symmetra são transformados apenas 90 pontos de vida em escudos.

       Distância máxima para utilizar o upgrade: 20 m
       Cooldown: 6 s


  • Clonagem
  •     
      Para essa habilidade ser realizada, Athena deve mirar em um aliado e então criará um clone de si mesma que utiliza a conexão no aliado selecionado e o seguirá para sempre, a não ser que ele morra ou saia de uma área de 7 metros quadrados, e em qualquer um desses casos o clone se desativa (morre). O clone cura a mesma quantidade que Athena. * Quando os clones são destruídos ou levam dano, as Ultimates dos inimigos não são carregados. Além disso, um único aliado pode ser curado pela Athena e por seus dois clones ao mesmo tempo. 
   
       Vida do clone: 10
       Escudo do clone: 40
       Cooldown de cada clone:  6 s
       Distância máxima de um aliado para utilizar a clonagem: 7 m
 
 
 
  • Sem informações - Vocês são apenas mortais... (habilidade suprema)

       Athena "veste" seu "capacete" (o que está em cima de sua cabeça na primeira imagem e "vestido" na segunda), sua mão direita volta ao normal e em sua frente aparece um teclado digital azul claro (semelhante ao da Sombra quando está hackeando, só que maior e de outra cor) e começa a digitar por 1 s. Durante esse tempo a personagem fica parada. Ao acabar de digitar, ela "voa / flutua" (por 0,7 s), coloca a mão esquerda na parte esquerda do "teclado", a mão direita na parte direita, e abre os braços, destruindo o "teclado". Após isso, uma "onda digital" (assim como a da habilidade suprema da Sombra) é emitida na direção em que Athena estava olhando. Essa onda abrange uma área em forma de cone, semelhante a Ultimate do Reinhardt, só que a área atingida é 150% maior ( x 2,5).
 
       Os  inimigos atingidos por essa "onda" ficam durante 0,5 s sem visão (cegos) e ao voltarem a enxergar todos os personagens ficam com a silhueta vermelha (que indica adversários) e os nomes (user names) ficam borrados. Em outras palavras, os inimigos atingidos por essa Ultimate não conseguem distinguir os aliados dos advesários, além de, obviamente, o friendly fire (fogo amigo) ser ativado para estes. Porém, se uma Ana atirar em um aliado, mesmo pensando que ele é um inimigo ela irá curá-lo.
 
       * Lembrando que escudos e barreiras não impediriam essa habilidade suprema.

       * Essa Ultimate demoraria muito para carregar, devido ao seu potencial; possivelmente um tempo igual a do Lúcio.

       Duração: 6 s

 
  • Sem mentiras (passiva)
 
       Qualquer tipo de armadilha é marcada através de paredes para Athena. Isso inclui: armadilhas de Junkrat, translocador de Sombra, mina tóxica de Widowmaker, clones da Athena Inimiga, torres de sentinela, teleporte e gerador de escudos da Symmetra.
 
       Distância: 20 m
 
   
       

sexta-feira, 20 de janeiro de 2017

Supostas habilidades de Soundquake (novo herói)


  Soundquake (ômnico)




           Função: Tanque
           Vida: 350
           Armadura: 150


  • "Mini" - gun

          No lugar de sua mão direita ele possui uma metralhadora "roleta" (como a do modo sentinela do Bastion). Essa arma tem uma característica diferente: ela não precisa ser recarregada, mas ela superaquece após lançar 80 tiros seguidos. A metralhadora possui um spread de 2,7 (um pouco maior que o do Soldado 76). Cada bala causa 6 de dano. A frequência de balas aumenta baseado em quanto tempo seguido você está atirando. Há 3 níveis de frequência:
  1. Para passar ao nível 2, deve atirar por 2 s. Frequência: 10 balas p/s
  2. Para passar ao nível 3, deve atirar por 2 s. Frequência: 15 balas p/s
  3. Para sobrecarregar, deve atirar por mais 1,5 s. Frequência: 20 balas p/s 
          Ao sobrecarregar, você tem que esperar por 3,5s para voltar a atirar.

          * Me perdoem se essa arma estiver um pouco parecida com a da Orisa, mas é que eu já tinha "criado" ela antes do lançamento da Orisa no PTR, eu juro ... (a Blizzard copiou de mim ::P)".

     
     
  • Anular
      
        Soundquake estende seu braço esquerdo e projeta um escudo em um inimigo que não deixa o alvo causar ou receber nenhuma cura ou dano (exceto se ele já tivesse sido atingido por uma mina tóxica da Widowmaker ou um tiro da Ana). O tempo máximo que o anular pode ser usado consecutivamente é 4,5 segundos. Além disso, Soundquake não pode disparar com sua arma primária ou utilizar qualquer outra habilidade enquanto estiver usando o anular.
          
          * Não atravessa barreiras
          Cooldowwn: 8 s
 
 
  • Ativar Mísseis
     
         Em seu ombro esquerdo, Soundquake possui um compartimento onde são guardados 3 mísseis. Sendo que cada míssil causa 67 de dano se acertar "em cheio" no oponente e o raio de sua explosão é de 3,5 metros.
 
         Cooldown (de cada míssil): 3 s
  
         
 
  • Onda sonora 
  
          Soundquake produz uma forte onda sonora que alcança 10 metros na sua frente. Os inimigos atingidos sofrem uma redução de 30 pontos em sua sensibilidade (vertical e horizontal), além de sua visão ficar levemente embassada e sua audição ser altamente prejudicada (conseguem ouvir apenas um PIIIIIIH - o barulho deixada por granadas atordoante em vários outros jogos de tiro).

Não consegue atravessar barreiras / escudos.

Dano: 0

Duração: 5 s

Cooldown: 6 s




  • Abalo sonoro - "barulho robótico" (habilidade suprema)
 
          São abertos vários buracos (muito pequenos) por todo o corpo do herói. Após isso, são liberadas super ondas sonoras em todos os inimigos em sua volta. 
 
          Os adversários atingidos sofrem uma redução de 30 pontos em sua sensibilidade (vertical e horizontal), além de sua visão ficar levemente embassada e sua audição ser altamente prejudicada. Outro efeito é o de confusão, ou seja, os controles de movimento e mira são invertidos (se o comando dado pelo jogador fosse para o personagem pular, ele iria abaixar; se fosse para andar para esquerda, se movimentaria para direita).

          *Não atravessa barreiras / escudos

Tempo para liberar as ondas sonoras (após dar o comando): 0.8 s
Duração do efeito: 6 s
Dano: 0 s
Área máxima: 12 metros (para todas as direções)
Tempo para carregar a Ultimate: um pouco menor que a da Zarya.



E é isso, galera. Mas fiquem de olho no blog, pois daqui a algum tempo, vou postar " Sugestão de buff (Orisa)".
Não se esqueçam de deixar seu feedback, dizendo o que acharam de minhas ideias.
 
 
 

quinta-feira, 19 de janeiro de 2017

Supostas habilidades de Bersek (novo herói)

Bersek (ômnico)
 
 

Tamanho do herói: um pouco mais magro que o Reinhardt, porém seria o personagem mais alto do jogo (um pouco maior que o Reinhardt).
 
Vida: 300
Escudo: 300
Armadura: 100



Doze (shotgun) aprimorada:
 
Essa arma pode lançar até 6 disparos antes de recarregar. A cada disparo são lançadas 12 balas. Sendo que cada bala causa 10 de dano. * A shotgun de Bersek é semiautomática (atira devagar).


 
Aprimoramento:
 
Durante a utilização dessa habilidade, Bersek fica parado e não pode ser curado. Ao usar o aprimoramento, o ômnico começa a se eletrocutar, causando dano a si mesmo, porém aumentando seu multiplicador de balas. Há 5 níveis:
 
1 - Quando foram consumidos de 0 a 99 pontos de sua vida, o multiplicador de balas é de × 1,00.
2 - Quando foram consumidos de 100 a 199  pontos de sua vida, o multiplicador de balas é de × 1,25.
3 - Quando foram consumidos de 200a 299 pontos de sua vida, o multiplicador de balas é de × 1,50.
4 - Quando foram consumidos de 300 a 399 pontos de sua vida, o multiplicador de balas é de × 1,75.
5 - Quando foram consumidos de 400 a 500 pontos de sua vida, o multiplicador de balas é de × 2,00.
 
Cooldowwn: 0 s

Dano causado p/s: 80
 
* Quando o nível 3 é alcançado ele conti- nua até a morte do personagem ou o fi - nal da partida. Já o nível 4 e 5 acaba com o tempo. Por exemplo: Se você causou 600 de dano a si mesmo com o aprimoramento, após 8 segundos, seu multiplicador de balas voltará ao nível 4; assim como se você causou 479 de dano a si mesmo, após 10 segundos, seu multiplicador de balas voltará ao nível 3 e lá ficará até sua morte ou até a partida acabar.


 
Pacto:
 
O herói lança um chip em um aliado e a partir de então todo o dano infligido contra o aliado na verdade causa dano a armadura de Bersek. Porém, se não houver armadura o pacto não funciona.
 
Cooldowwn: 0 s



 
Portal Vórtex:
 
Bersek abre os braços e os mexe em forma de círculo, criando uma espécie de portal (translúcido) circular um pouco maior que a barreira de fótons da Symmetra que absorve qualquer tipo de dano, além de que quando algum inimigo entrar no portal ele é teleportado para a posição que estava a 2,5 segundos atrás. Ao utilizar essa habilidade, Bersek se move 20%  mais devagar. Sendo que o dano absorvido por tiros, raios e projéteis é utilizado para aumentar o nível do multiplicador de balas além de aumentar a contagem de sua ultimate (assim como a passiva). * Bersek não pode atirar ou utilizar habilidades durante a utilização do Portal, porém pode cancelá-lo.
 
Duração: 4 s
Cooldown: 12 s
 
 * A habilidade pode ser cancelada.



 
Estou aqui!! (habilidade suprema):
 
Bersek se imobiliza e seu corpo se "reforça", criando uma armadura para protegê-lo (adicionando mais 500 de armadura ao ômnico) e se torna incapaz de usar habilidades ou atirar. Então, o personagem ativa um aparelho em seu "corpo" que atraí todas as balas e projéteis inimigos para si mesmo (sendo que o headshot é desabilitado, pois os tiros são atraídos para seu corpo). Por exemplo, se um Hanzo inimigo lançar uma flecha dispersora, ela será direcionada ao Bersek, então se dividirá e essas também serão direcionadas ao ômnico. Porém raios (como o ataque primário de Winston, Symmetra e Zarya) não serão direcionados ao herói, assim como ataques corpo-a-corpo (Martelo e investida de Reinhardt, ataque primário do Winston ultado), habilidades de escapar ou se defender.
 
* As armadilhas (como as do Junkrat e Widowmaker) são um caso diferente: se a armadilha já estiver plantada, nada acontece; por outro lado, se um inimigo as laçar no momento em que Bersek estiver Ultado, o ômnico as puxa e as destrói. No caso da armadilha de urso do Junkrat, nenhum dano é causado; em relação à mina concursiva, Junkrat pode explodí-la antes dela chegar ao Bersek e ser destruída; já a armadilha tóxica da Widowmaker causará dano ao ômnico de qualquer forma (a não ser que seja destruída no caminho).
 
*O hack da sombra não é redirecionado a Bersek, mas se utilizado no personagem, a Ultimate deste será cancelada.
 
Duração: 7 s
 

 
Sede de sangue (passiva):
 
Sempre que Bersek levar dano por um inimigo, o carregamento de sua habilidade suprema será aumentado, 1/4 (um quarto) do que carrega quando ele causa dano.
 
 
 
 

Caçadora (ideia para heroína de Overwatch)

Caçadora     Vida: 250 Função: defensivo   Arma primária:            Espingarda de cano duplo de médio alcance ...